VRay 实例教程(1)

现在用VRAY渲染器的人开始多了起来,我也是其中之一,当然它还在开发中,很多功能都没有完善,就这样已经令很多人对它爱不释手了。这里我以V Ray0.10.02011401版为基础抓了它的参数下来,面板上,我已经编了号数,想采取有空就写一点的方法,不算是写教程,只是想聊聊我的使用感受。希望使用它的人大家一起补充,看看如何用好它。
  渲染设置面板:
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210.jpg
310.jpg
反射折射贴图面板:
410.jpg
  灯光面板中相应的参数还不起作用(开发中),所以就不讨论了。

  VRAY的参数设置非常简单,可控制的地方不多,但是效果和速度都非常突出。到现在为止,缺点也是明摆着的。
  第一就是颜色过饱和问题,GI打开下渲染出来的颜色很鲜艳,以至于我不得不在做材质的时候降低颜色和贴图的饱和度。
  第二可能不算是缺点,而是一个遗憾,就是BUMP功能很弱,由于GI打开的情况下,效果甚至比SCANLINE更不明显,所以给BUMP值的时候,我得开很大。并且它的贴图置换功能现有版本是不可用的。渲染出来的图都有统一的光滑外观。
  要打开它的GI很容易,在渲染菜单中把VRAY设为当前渲染器。打开参数设置面板,勾选3、全局光上的ON,就可以渲染出最简单的GI效果来。要得到天空光效果也容易,打开GI后,在MAX环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图。

  先从不好用的开始说吧。
  VRAY的渲染参数面板中,有一个环境Environment,只有两项一个是颜色,一个是环境贴图以及强度设置。
  这个面板现在还不可用,从功能上来说,它是取代MAX自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的HDR方式,就象FR渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度。暂时不用管它,现在要调整环境贴图的照明强度只能通过其他图象编辑软件进行了,很麻烦。

  6、系统设置中的C区,这也不可用,这里是将来设置分布式渲染的地方,就象MR渲染器一样,联网的机器一起渲染同一张图或者是图片序列的地方,这是最让我期待的地方,局域网上的机器越多,渲染就越快……

  5、运动模糊,这是鸡肋。唯一的优点是,打开后可以对参与了GI计算的物体进行运动模糊计算(要是物体本身参与了GI运算,而运动模糊的影子没有参与G I运算黑乎乎的还象话吗)。A区是模糊的帧数和取样值,B区是随机取样方式的参数,C区是分析取样的参数。对静帧来说选那种方式都没什么影响,对动画可能影响大一些。
  为什么说它是鸡肋呢,因为它缺乏运动模糊的快门特征控制,和SCANLING渲染器一样,要运动模糊的物体必须在物体属性里打开运动模糊。而且它们出来的效果都是一样,是在运动方向的两头模糊:“快门打开时模糊”感觉就象是物体在震动。给我印象最深的是调用R M渲染器的MAXMAN,它有三种方式:“快门打开前模糊”很怪异的在物体运动方向的前面产生模糊;“快门打开时模糊”是在运动方向的两头模糊;“快门打开后模糊”是在运动方向的后方模糊,这是视觉上最正确的方式。没有这几种控制方式的渲染器在这个功能上都只能算是鸡肋。
  2、焦点模糊。焦点模糊速度很快,但是我不知道是不是按物理方式进行的计算。如果不是,赶巴西就差了点。我没有资料,但是我很怀疑,因为我没有在其中找到某种方式有真实的效果,简单点说就是颜色的色散现象,过滤中的B LEND方式出来的颜色倒是很象,但是它仍然不是,理由是它的模糊范围仍然不是从焦点向四周模糊,仍然是平行与摄影机平面的一条。
  A区是设置焦点模糊的,勾选ON就可以打开了,第一个按钮是设置焦距的
  下面的勾,选取后就是以摄影机的落点为焦点。下来是快门的光圈尺寸,和现实中的摄影机一样,光圈越小越清晰,越大景深越浅越模糊。B 区是过滤方式,选项很丰富,自己慢慢去试吧。评价是可用、好用、设置简单、速度飞快。
  4、焦散。焦散的参数简单得只有4个参数.我承认在这上面很有挫折感,呵呵,我调不出VRAY主页上面的焦散效果,只能象征性地洒一些或者是一片光点出来。或许是我胆子太小,不敢往死里加大光子数量。呵呵。
  勾选参数后,加大MULTIPLIER值到60000左右就可以出效果了,还有个办法是加大灯光的亮度然后调整灯光的衰减值,前一个方法简单一点,我常是两者合用。我发现它的好处是焦散的效果似乎能落在透明材质本身里面,这样玻璃的效果非常好。
510.jpg
  刚才一狠心把光子数量加大到它允许的最大值10000,渲染开始就准备去睡觉了。很意外地,果然是我以前胆子太小,设的光子数量太少,而且更意外的是速度仍然飞快。呵呵,收获不小。

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